Wiki The Last of Us
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Facciones (Multijugador) es el nombre que se le da al modo multijugador en línea en The Last of Us.

Trasfondo[]

Décadas después del brote inicial de Cordyceps y la destrucción de la población, si no estás infectado, te quedas luchando por las sobras para sobrevivir. Desafortunadamente para ti, hay muchos otros como tú que luchan por los mismos recursos limitados, sin importar el costo. Sin embargo, unirse con otros supervivientes le da fuerza en número y una mejor oportunidad de supervivencia. La mejor y única forma de sobrevivir es quitarle la vida a aquellos que buscan quitarle la suya. Si estás del lado de las luciérnagas o los cazadores significa poco. Lo que importa es cuánto intentas mantener a tu clan sano y fuerte asegurando suministros y regresando.

Clanes[]

En Factions MJ, los jugadores lideran un clan de supervivientes durante 12 semanas, ya sea como "Luciérnagas" (amarillo) o "Cazadores" (azul). No hay habilidades multijugador exclusivas de ninguna de las facciones, y al final de las 12 semanas, elegir la otra facción no restablece el progreso del jugador. Cada partida jugada cuenta como un día y brinda a los jugadores la oportunidad de recolectar suministros para impulsar el crecimiento y el progreso del clan.

Al comienzo de cada juego, se le dirá al jugador la cantidad objetivo de suministros necesarios para mantener saludable al clan. Cualquier suministro adicional que supere la cantidad necesaria se utilizará para atraer a otros supervivientes a unirse a tu clan. Los supervivientes hambrientos y enfermos pueden curarse recolectando más suministros de la cantidad objetivo durante cada día.

Dejar una partida tendrá consecuencias adversas para el clan del jugador.

Modos de juego[]

Redada de suministros[]

En "Redada de suministros", cada equipo comienza con 20 reapariciones y el objetivo del partido es eliminar al equipo contrario. Las cajas de botín rojas están esparcidas por todo el mapa, generalmente al aire libre y es peligroso acercarse sin compañeros de equipo. Estos contienen materiales necesarios para fabricar artículos. Los kits de salud también se encuentran dispersos por todo el mapa. Los craftables se conservan después de la muerte, excepto el 2x4, que debe modificarse primero. El trabajo en equipo es fundamental; no se recomienda ser un lobo solitario.

Supervivientes[]

En "Supervivientes", cada jugador tiene una vida por ronda sin reapariciones. El primer equipo que gane 4 rondas ganará el partido. El trabajo en equipo y la supervivencia son más importantes debido a la falta de reapariciones por ronda. Hay más cajas de botín rojas que en el modo "Redada de suministros", y generalmente se encuentran detrás de una cubierta. Los materiales de las cajas de botín rojas y los artículos elaborados no se transportan en cada ronda, pero sí las armaduras y las armas compradas. Tenga en cuenta que los equipos juegan al mejor de siete independientemente, por lo que si un juego termina en empate, existe la posibilidad de que los equipos empaten 3-3 en las rondas ganadas.

Muerte súbita y el último hombre en pie[]

Último hombre en pie en "Redada de suministros" comienza cuando el último jugador de un equipo ya no puede reaparecer y cuando el jugador está solo en "Supervivientes". Para proporcionar cierto grado de capacidad de combate, el juego proporciona una cantidad adicional de piezas que el jugador puede gastar en municiones, armaduras o mejorar un arma en particular. Si el jugador logra alcanzar una caja de suministros roja, el juego también otorga artículos de elaboración adicionales e incluso un Machete, aunque solo una vez.

El radar del equipo también comienza a resaltar brevemente las ubicaciones enemigas aproximadamente cada 5 segundos. Ninguna habilidad de supervivencia te mantiene fuera del radar en este punto, por lo que si ambos equipos ingresan a la Muerte Súbita, las posiciones de todos se exponen brevemente a todos para evitar acampar y mantener la confrontación para decidir el vencedor del partido.

Interrogatorio[]

En "Interrogatorio", los equipos deben localizar una caja de seguridad que contenga suministros capturando a un enemigo e "interrogándolo". Esto es como una ejecución, excepto que se tarda un poco más en matar al enemigo. También se puede hacer un interrogatorio con una navaja, lo que lleva mucho menos tiempo. El método es el mismo que el de las ejecuciones regulares de shiv; ya sea desde detrás de un enemigo o mientras un enemigo está aturdido. Se necesitan cinco interrogatorios para revelar la ubicación de la caja de seguridad y abrirla. El trabajo en equipo es importante, ya que morir puede ser una desventaja para su equipo. Si se encuentra la caja de seguridad del equipo, será necesario defenderla para evitar que los enemigos desbloqueen la caja. A diferencia de los otros modos de juego, no hay vidas, por lo que los jugadores pueden reaparecer infinitamente, lo que significa que la "muerte súbita" no puede ocurrir.

Misiones y eventos aleatorios[]

Durante las "12 semanas" en el modo MJ de facciones, el jugador se encontrará con eventos aleatorios que pueden afectar el tamaño del clan aumentando o disminuyendo el número de supervivientes en un porcentaje. Estos eventos aleatorios incluyen:

  • Ataque de Luciérnagas/Cazadores: los exploradores han recogido un gran grupo de luciérnagas / cazadores que se concentran cerca para un ataque. Mejorar el entrenamiento del grupo para ayudarnos a sobrevivir al ataque.
  • Brote de disentería: la disentería se está extendiendo rápidamente en el área. Las luciérnagas / cazadores tienen un suministro de antibióticos. Mejorar el entrenamiento de los grupos para que podamos montar un ataque y robarlo.
  • Brote de malaria: un brote de malaria se está extendiendo rápidamente por toda la zona. Las luciérnagas / cazadores tienen un suministro de antibióticos. Mejora el entrenamiento del grupo para que podamos montar un ataque y robarlo.
  • Rescatar Aliados: Un grupo de aliados que intentaba llegar a nuestro campamento fue capturado por luciérnagas / cazadores. Mejorar la formación del grupo para que podamos montar una operación de rescate.
  • Ataque de merodeadores: los merodeadores han estado asaltando campamentos en el área y se dirigen hacia nosotros. Mejorar el entrenamiento del grupo para repeler el ataque.
  • Supervivientes amistosos: se han encontrado algunos supervivientes amistosos. Si podemos protegerlos de las luciérnagas / cazadores, se unirán a nuestro clan.

Para maximizar el crecimiento del clan y minimizar la pérdida del clan, los jugadores eligen una misión que debe completarse en un lapso de 3 partidas (3 días en el reino del clan). Hay una variedad de misiones que cumplir, y debido a que estas misiones difieren entre sí, cada una tiene diferentes grados de finalización que arrojan diferentes porcentajes de crecimiento o pérdida de supervivientes. Aquí está la lista de misiones:

  • Ahogar enemigos
  • Ejecuciones
  • Ejecuciones especiales
  • Reviviendo a los compañeros de equipo
  • Compañeros de equipo curativos
  • Bajas con Molotovs
  • Bajas con bombas de clavos
  • Dar objetos fabricados
  • Marcar enemigos
  • Bajas cuerpo a cuerpo
  • Ejecuciones de Cuchillo
  • Bajas con pistola de 9 mm
  • Bajas con revólver
  • Bajas con Shorty
  • Bajas con rifle de caza
  • Bajas con rifle semiautomático
  • Bajas con rifle explosivo
  • Bajas con Lazo
  • Bajas de largo alcance
  • Derriba enemigos con disparos a la cabeza

La repetición de la misma misión aumentará el número de requisitos de la misión. Se recomienda guardar misiones más fáciles para el evento Asalto de Luciérnagas/Cazadores para minimizar la pérdida de supervivientes. También obtienes potenciadores únicos a medida que completas los niveles de la misión.

Cada misión tiene tres niveles de finalización. Eventos como Brote de disentería, Rescate de aliados, Ataque de merodeadores y Supervivientes amistosos ayudarán a aumentar el tamaño del clan; si no se completa la misión, se obtiene un 0% de crecimiento del clan y los 3 niveles de finalización se obtienen (5% / 7% / 10%) de crecimiento, respectivamente.

El evento Asalto de Luciérnagas/Cazadores reducirá el tamaño del clan; este evento produce (100% / 60% / 40% / 20%) o (60% / 40% / 20% / 10%) pérdida de supervivientes, respectivamente, a los niveles de finalización, dependiendo de cuántas semanas hayan transcurrido. Pero durante este evento, el jugador gana un 10% más de Partes.

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Pack superviviente por reserva[]

  • Puntos de experiencia extra
  • Potenciador de armas blancas
  • Dinero para los personajes
  • Objetos especiales personalizables
  • Aspectos extra para Joel y Ellie (una vez completado el modo individual)
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