Wiki The Last of Us
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Stop Luciernagas ATENCIÓN: ESTE ARTÍCULO PUEDE CONTENER SPOILERS. Stop Luciernagas
The Last Of Us
TLOUBoxart
Carátula norteamericana.
Description
Desarrolladora: Naughty Dog
Distribuidora: Sony Computer Entertainment
Música: Gustavo Santaolalla
Diseñadores: Bruce Straley (director)
Neil Druckmann (d. creativo)
Publicación: 14 de Junio del 2013
Género: Supervivencia, acción-aventura
Modos: Un jugador y multijugador
Plataformas: PlayStation 3, Playstation 4
Calificaciones: ESRB: M
PEGI: 18

The Last of Us es un videojuego en tercera persona de género de supervivencia y survival-horror-acción; desarrollado por Naughty Dog y centrado en una epidemia que ha devastado ala población humana.

En este juego, la naturaleza ha invadido la civilización, forzando a los supervivientes que quedan a matar por comida, armas o cualquier otra cosa que puedan encontrar. Joel, un despiadado superviviente; y Ellie, una valiente adolescente más sabia que lo propio en su edad; deben trabajar juntos para conseguir seguir con vida en su viaje hacia el Oeste de lo que queda de los Estados Unidos.

El juego es mucho más realista y cinemático que otros creados por Naughty Dog.

Desarrollo

Según USA Today, en 2008 Neil Druckmann tuvo una idea para una novela gráfica sobre un cuento de zombies centrado en un padre y su hija. La idea del videojuego surgió cuando Él y el director Bruce Straley vieron un segmento de un documental de la BBC de la serie Planet Earth donde se mostraba a unas hormigas que eran infectadas por un hongo (el Cordyceps unilateralis) que las transformaban en unos zombis transportadores de esporas (algo así como semillas del hongo) y luego las mataba para que este pudiera crecer. Y es de ahí donde sacaron la inspiración para todo el juego. (En ese entonces estaban trabajando en Uncharted 2: Among Thieves)

También surgió de una serie de preguntas, la principal fue: "¿Qué pasaría si la naturaleza comenzara a reclamar lo suyo?". Según la revista Game Informer, el juego se basa en novelas como No es país para viejos o La carretera. Según la citada revista, el juego nos pondrá en el papel de Joel, un hombre que huye de la pandemia, y junto a él estará la pequeña Ellie, una niña criada en una instalación militar a salvo de la epidemia, ambos recorrerán Estados Unidos en busca de una solución. La acción se desarrolla en una postapocalíptica Pittsburgh, ciudad de Pensilvania, Estados Unidos.

El juego comenzó a dar sus primeras evidencias en un periódico del videojuego Uncharted 3: La traición de Drake (juego de la misma compañía), luego en afiches de la ciudad de Los Angeles sobre "Una exclusiva de PS3 que no podrás creer" (Publicidad de los Spike TV's Videogame Awards 2011), luego en 3 teaser trailers (2 diferentes, uno extendido) de su página oficial y una misteriosa cuenta de Youtube, y finalmente en la gala de los VGA. En la feria E3 de 2012 Sony Computer Entertainment confirmó que el juego no saldría en 2012. También en el E3 de 2012 mostraron un gameplay.

Durante los VGA 2012 se mostró el tráiler argumental del videojuego revelando al final del mismo que la fecha de lanzamiento se ha previsto para el 7 de Mayo de 2013. Respecto al apartado artístico del juego,Naughty Dog ha revelado, en el transcurso de los últimos meses del 2011, que el compositor Argentino Gustavo Santaolalla se encargará de la Banda sonora y ambientación musical del Videojuego, ya que el director creativo y guionista de The Last of Us, Neil Druckmann, ha demostrado un sincero entusiasmo en el músico Rioplatense: "Es increíble" explicó Druckmann "Gustavo puede elegir dónde quiere trabajar; Podría trabajar en todas esas grandes películas, pero nos lo trajeron aquí, le mostramos el juego a través de su historia y lo que tratamos de hacer y me dijo que quería formar parte de esto".

Argumento

¿Qué pasaría si la naturaleza comenzara a reclamar lo suyo? Esta es la pregunta que da el giro argumental principal de la historia en The Last of Us. Los científicos han descubierto un hongo muy peligroso que hace que a las personas les broten estructuras parecidas a hongos valga la redundancia y que su conducta sea salvaje y peligrosa, el virus ha comenzado a mutar a la humanidad hasta convertirlos en algo parecido a zombis. La historia comienza 20 largos años después del brote del virus, la mayor parte de la humanidad ha desaparecido y quedan muy pocas personas que han sobrevivido al virus. Todo esto ha forzado a crear zonas de cuarentena, bajo ley marcial, gobernada por militares. Los militares hacen todo lo posible para mantener a la raza humana viva, por lo que hay estrictas normas de seguridad y las mínimas infracciones pueden conllevar la pena de muerte. Cualquier humano que sea detectado con el virus será sacrificado inmediatamente, sin peros ni excusas, no hay excepción. La historia gira entorno a Joel. Este recibe un encargo por parte de un amigo, una misión que podría costarle su libertad y vida: transportar a una joven huérfana de 14 años, llamada Ellie, sana y salva fuera de la zona de cuarentena hasta su amigo y/o jefe. Ellie, siendo menor de 20 años, no conoce cómo fue el mundo antes del brote del virus, por lo que se ha visto obligada a madurar radicalmente. Sus padres fueron probablemente "sacrificados" durante los primeros años del brote. Dos sucesos provocan que ambos sean "desterrados" de la Zona de cuarentena: Ellie genera un grave problema con sus compañeros de clases y Joel falla en la primera parte de la misión: sacarla sin que nadie se dé cuenta. Ambos son perseguidos por los militares y se ven obligados a tomar una ruta peligrosa y distinta a la establecida, la cual era para llegar sanos y salvos a su destino. Juntos se tendrán que abrir paso por las abandonadas y ahora dramáticamente cambiadas calles de Estados Unidos (ahora reclamadas por la madre naturaleza) hasta su destino.

Audio

The_Last_of_Us_Soundtrack_29_-_The_Path_(A_New_Beginning)

The Last of Us Soundtrack 29 - The Path (A New Beginning)

Sin duda, la composición más representativa de esta gran obra es "The path. A new beginning" (El camino. Un nuevo comienzo) de Gustavo Santaolalla.

Esta será audible al completar The Last of Us en cualquier nivel de dificultad.

IA (Inteligencia Artificial)

1.  La IA es uno de los pilares: Uno de los pilares del proyecto: como el tren y el edificio derrumbándose en Uncharted 2 (sabían que querían eso antes de empezar el desarrollo).

2. Reinventado: El sistema de inteligencia artificial de Naughty Dog ha sido "desmontado, destrozado, reelaborado y reformulado" respecto al que usaban en Uncharted.

3. Reacciones inesperadas: Habrá una gran libertad de acción y soberbia inteligencia artificial de los enemigos. Nunca sabes cómo reaccionarán, y eso, jugablemente, abre un sinfín de posibilidades de juego que nos han maravillado.

4. Sentimientos enemigos: El equipo de Naughty Dog está añadiendo emoción y personalidad a los enemigos junto a una avanzada Inteligencia Artificial. Los enemigos se enojan cuando un amigo muere, advierten a otros del peligro y se asustan cuando han perdido la situación.

5. Reacción a los disparos: Cuando Joel mata a un enemigo con arma de fuego, los otros se esconden o tratan de flanquear su posición.

6. Equilibrio de Poder: Naughty Dog llama a este sistema de inteligencia artificial "Equilibro de poder" (este sistema siempre se adapta de forma dinámica y los cambios de los enemigos dependen de lo que Joel tenga en sus manos).

7. Implantan el "Sigilo Dinámico": Naughty Dog ha implantado algo que denominan Sigílo Dinámico (si nos detectan pero los confundimos con una bomba de humo y nos volvemos a esconder, podremos volver a intentar acabar con ellos sigilosamente. Creerán que nos hemos ido).

8. Múltiples usos para 1 objeto: El ladrillo que tiene Ellie en la demo del E3 puede servir para estampárselo a alguien o para lanzarlo enmedio de una sala y despistar.

9. Ellie no estorbará: Naughty Dog ha vuelto a decidirse por el juego cooperativo: Ellie, al contrario que en otros juegos cooperativos, no será molesta e incluso será clave en momentos donde veamos la batalla perdida.

10. Enemigos reaccionan al entorno: Los enemigos se aprovecharán de los elementos del entorno para protegerse, a la par que que elaborarán sencillas estrategias de combate para tomarnos desprevenidos por la espalda. Si descubren que no nos quedan balas, correrán a por nosotros con mayor decisión; y si ven que tienen todas las de perder, huirán y se esconderán esperando poder sorprendernos más adelante.

11. Importancia del sonido: Los leves ruidos que delatarán nuestra posición o la de los enemigos -hasta de la tos puede ser un problema-, e incluso de otros mucho más sutiles como la vibración de un cable de ascensor. Parece que Naughty Dog lo ha tenido todo en cuenta...

12. Provocar: Se podrá llamar la atención de los enemigos provocándolos con objetos e iniciar nuevas rutinas de patrulleo por el escenario para poder acabar con ellos de múltiples formas.

13. "Se les abre...": Si sorprendes a un enemigo por detrás y lo amenazas, éste se rendirá y pedirá clemencia por su vida.

14. Ellie te echa una mano: Ellie dará en tiempo real consejos o datos sobre lo que esté viendo, susurrando si es necesario. Posición de enemigos, elementos del escenario, localización de artefactos clave para seguir adelante con la historia, entre otros.

15. Sangre hiper-realista: La sangre jugará un papel clave en el juego, tanto la nuestra como la de los enemigos. Servirá para localizarnos o localizarlos.

17. Ellie también almacenará objetos: Tendrá una mochila donde pordremos almacenar objetos extra.

Y tal vez la mejor y más maravillosa...

16. Ellie aprenderá: Nuestra compañera de viaje irá aprendiendo habilidades a lo largo de la historia (empezará sin saber usar armas de fuego e irá tomando experiencia y confianza de Joel).

Lugares Conocidos

Personajes

Críticas

The Last of Us recibió críticas altamente positivas durante los Spike TV Video Games Awards en diciembre de 2011. Muchos analistas han destacado del juego su guión, el aspecto visual y los gráficos.

Durante el E3 2012 también recibió multitud de premios y críticas favorables, incluyendo el Game Critics Awards que le concedió un total de cinco premios.

Actualizaciones

1.07

Principales errores solucionados en la actualización 1.07:

  • Invisibilidad y atasco en pantalla negra
  • Los jugadores que se han vuelto invisibles o están atascados en una pantalla negra (normalmente cuando esperan para revivir) serán echados de la partida.
  • Los jugadores que son echados no avanzarán un día de clan y sufrirán cualquier pérdida de clan.
  • Solucionado un fallo que permitía a los jugadores aprovechar las cajas de suministros para munición extra y 2x4s.
  • Solucionado un fallo que permitía al jugador que ocupaba la última posición obtener ítems adicionales de múltiples cajas de suministros.
  • Solucionado un fallo que hace que el juego a veces falle cuando se tarda en unirse a una partida.
  • Solucionado un fallo donde jugadores de equipos rivales que reaparecen al mismo tiempo lo hacían muy cerca el uno del otro.
  • Solucionado un fallo por el que los jugadores a veces se quedaban atascados en una pantalla negra cuando el creados de la partida se va durante la intro.
  • Solucionado un fallo que permitía a los jugadores evitar ser aturdidos por una bomba de humo al saltar sobre una cobertura.
  • Solucionado un extraño error que ocurría para el jugador que estuviera en una partida después de que los demás se hubieran ido.
  • Solucionado un fallo que impedía a los jugadores apuñalar a un enemigo que estaba desbloqueando la caja fuerte.
  • Solucionado un fallo que impedía a los jugadores que usaban un 2×4 mejorado derribar a un enemigo que estaba desbloqueando la caja fuerte mediante la continua pulsación del botón ‘triángulo’.
  • Corregida la alineación de muchas cámaras en la animación introductoria.
  • Solucionado un fallo donde los jugadores recibían munición al derribar un enemigo con un arma de cuerpo a cuerpo tras cambiar a un menú de selección de ‘solo pistola’.
  • Solucionado un fallo donde los jugadores a veces no obtenían munición tras acabar con un enemigo al usar un menú de selección de ‘solo pistola’.
  • Solucionado un fallo donde el jugador sostenía su arma de fuego mientras hacía un ataque definitivo cuerpo a cuerpo.
  • Arreglado un fallo que ocurría cuando el jugador se salía mientras la tienda del juego se estaba recargando.
  • Solucionado un fallo donde un jugador con un 2×4 veía cancelada su animación de ataque si un jugador saltaba sobre un objeto.
  • Solucionado un fallo donde el cono de puñalada no estaba adecuadamente alineado en ciertos casos, que hacía más fácil conseguir un puñal desde un bando que desde el otro.
  • La ayuda al apuntado del Rifle militar se ha visto reducida.

Enlaces externos

Curiosidades

  • En Uncharted 3: La Traición de Drake existe una referencia al juego, ya que durante el capítulo introductorio puede verse un periódico con el titular Los científicos todavía están intentado de entender el hongo mortal.
  • El hongo del juego que consume a las personas existe en la vida real y se llama cordyceps, pero tranquilos, este solo se adhiere a insectos, especialmente hormigas.

Galería

Videos

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